miércoles, 15 de abril de 2009

Blade Runner

Blade Runner es una película en la que se muestra la vida en el año 2019 en donde los robots son algo cotidiano en el mundo. Retomando la idea de la película Metrópolis de 1927, Blade Runner deja ver cómo el hombre en su afán por facilitar su vida construye robots, pero como suele pasar, los robots se vuelven excesivos, así que se hace un control para eliminarlos.
Lo más sorprendente de Blade Runner es que fue hecha en 1982, y de su realismo y cercanía a lo que probablemente se avecina. Esta cinta cumple el papel de profética.


Un Futuro No Muy Lejano


En un futuro no muy lejano la gente se ha imaginado muchos cambios. En mi caso me imagino la globalización de autos voladores y una sociedad en la que los autos terrestres comienzan a desaparecer debido a su ineficiencia.

Hablando de las tecnologías de información, pienso que las mesas multitoques serán altamente utilizadas. La televisión, radio y computadoras contarán con éstos dispositivos táctiles facilitando todo.

El humano cada vez será más dependiente de la tecnología.

martes, 14 de abril de 2009

¿Qué influencia tienen los video juegos en nuestra sociedad?



Los video juegos se han convertido en estilos de vida para mucha gente, gente que se desvive por ellos, pero para la sociedad en general se han convertido en un referente. Se asocian con modernidad, tecnología, diversión e interacción. A lo largo de la historia los video juegos han ido evolucionando en sus temas y contenidos. Desde el lejano Atari donde al principio se podía jugar un ping pong, hasta lo que hoy en día se puede hacer en un X-Box 360 con juegos como Gears of War en donde existe una narrativa interactiva donde el jugador es capaz de ir modificando la historia. La gente se siente identificada con los personajes de los video juegos, los imitan, se visten como ellos y se crea una moda, pero principalmente la conducta también es regida por los video juegos.

¿Cual es el futuro de las narrativas interactivas?

Este es un punto muy interesante debido a que las narrativas interactivas comienzan a tener mayor auge, ya que ahora diversas historias son narradas en video juegos en lugar de libros o películas. Varios video juegos han dado paso a la creación de películas también. Lo interesante de estas narrativas interactivas es que al estar jugando un video juego, el espectador es capaz de interactuar en ellas, así como participar directamente en la historia principal.
Hay varios ejemplos; uno de los primeros en ser así fue The Legend of Zelda para el Super Nintendo, teniendo su esplendor en la secuela de Ocarina of Time. Final Fantasy, Residen Evil, Silent Hill, e incluso Star Wars son otros ejemplos.
Es por esto que las narrativas interactivas cada vez toman mayor fuerza y es muy probable que en un futuro la mayoría de las historias (principalmente las de ciencia ficción) sean de esta manera pues es una gran forma de atraer público.

La Cibercultura


A continuación algunas caracteristicas de la cibercultura:

- La conectividad es una de ellas. Esto es que cuando alguien esté uilizando un dispositivo tecnológico sea capaz de estar entrelazado con la información deseada. Un claro ejemplo es el internet.
- El individualismo se convierte también en algo muy importante debido a que la cibercultura ha llegado a cada uno de las personas. Los dispositivos tecnológicos se han convertido en individuales. Claros ejemplos son los celulares o las laptops.
- El regulamiento de información es otra característica. Se ha intentado crear leyes para conrtolar el uso de varios tipos de información, sobre todo en internet. Sin embargo es muy complicado controlarla debido a que a internet cualquier persona del mundo tiene acceso. Un ejemplo son los videos retirados en YouTube a causa de que no contaban con licencias.
- La practicidad es otra de sus características. Antes una persona podía gastar mucho tiempo yendo al banco, al cine y al supermercado en un sólo día. En cambio ahora todo esto se puede hacer desde una computadora. Al banco se puede acceder desde internet, el mandado del supermercado se puede pedir vía web, y en el cine, se pueden encontrar películas en portales de cine.

Steve Ballmer


Steve Ballmer es actualmente director ejecutivo de Microsoft Corporation. En la película Pirates of Sillicon, este personaje se vuelve el narrador de la historia justo en el momento en que bill gates y sus dos socios (uno de ellos Ballmer) están discutiendo con los ejecutivos de IBM la venta de un sistema operativo. En ese momento la película toma una pausa, y Ballmer sale del cuadro de la cinta y comienza a explicar qué es lo que está pasando.

Ballmer es alguien muy importante debido a que él fue quien impulsó al crecimiento de Microsoft. Ballmer es considerado el brazo derecho de Bill Gates, fundador y dueño de Microsoft.


lunes, 13 de abril de 2009

¿Qué es una mesa multitoque?

Una mesa multitoque es un dispositivo tecnológico que nos permite realizar acciones por medio del tacto de una pantalla que ofrece diversas opciones que al seleccionarlas se es posible realizar dichas acciones.

Estas últimas generaciones de mesas multitoques se les ha llamado la "generación touch". Celulares, ipods, entre otros son ejemplos de accesorios multitoques básicos al alcance de mucha gente, sin embargo, se han creado unas nuevas mesas multitoques mucho más avanzadas. Un gran ejemplo es el React Table que ha sido utilizado para crear sonidos y música, de modo que ha sido seleccionado nada más y nada menos que por Björk.